terça-feira, 29 de novembro de 2022

Elaboração do Guia Didático de Curso Híbrido ou Online - Entrega até 15 de março de 2023

Na educação online, o material didático assume papel extremamente importante por ser um dos principais recursos para viabilizar a interação entre professores e estudantes, diferente da educação presencial, na qual professores e alunos dividem o mesmo tempo e espaço, permitindo a interação interpessoal e imediata no processo de ensino e aprendizagem. 



A elaboração de um curso híbrido ou online inclui o desenvolvimento de materiais didáticos e atividades de aprendizagem, o desenho da avaliação, a escolha dos recursos mais adequados segundo a metodologia utilizada.

Vamos construir materiais didáticos para um componente curricular ou curso livre escolhido, conforme planos de cursos disponibilizados no ebook. 
Na produção de cada módulo/curso, o mesmo deverá conter: texto básico do módulo – elaborado a partir de pesquisa bibliográfica e webgráfica, contendo:
Guia Didatico (ebook)  do Módulo/curso.
Plano de Curso.
Unidades com atividades e uso de ferramentas do espaço virtual escolhido.
Desenvolvimento dos conteúdos e atividades de cada material.
Seleção e roteirização das atividades e consignas do como fazer.

Exemplos: estratégias de leitura, de socialização do resultado de uma pesquisa ou de um trabalho de grupo, uso de áudios ou vídeos, jogos (incluindo os virtuais), simulações, jornais, livros, revistas, blogs, links de portais ou sites, podcasts ou áudios, softwares educacionais para criação de jogos, experimentações. 

O módulo deverá ter no mínimo 5 (cinco) recursos diferentes relacionados aos roteiros trabalhados pelos colegas explorados nas aulas de roteirização de mídias. Os recursos escolhidos podem fazer parte do conteúdo ou serem usados na produção de trabalhos avaliativos. Exemplo usar mapa conceitual como ilustração do conteúdo apresentado ou em uma atividade de construção de mapa conceitual a partir da leitura de artigos científicos.

O material deverá conter um estudo de caso produzido a partir da leitura: MERCADO, Luis P. Utilização de casos na educação online. In: MERCADO, Luís P. (org). Fundamentos e práticas na educação a distância. Maceió: Edufal, 2009, p. 108-128. 

Recursos: infográficos, áudio (podcast), vídeos, história em quadrinhos (cartilhas), animações, objetos de aprendizagem, simulações, mapas conceituais, ferramentas de avaliação, narrativas, nuvem de palavras, portfólios, games/jogos, filmes.

Bibliografia - indicar a bibliografia a ser lida para o desenvolvimento do módulo e apresentar bibliografia para o aprofundamento do estudo acerca dos aspectos trabalhados nos conteúdos.

Ferramentas mais comuns no AVA

Chat - ferramenta síncrona que permite a realização de discussão textual via web. Guarda histórico de mensagens para consulta futura.

Fórum - ferramenta assíncrona e permite discussão entre todos os participantes do curso. Têm diferentes tipos de configurações, por exemplo, permitir que o aluno crie tópicos de discussão ou não.

Glossário - permite aos participantes visualizarem e inserirem termos e suas definições, assim como um dicionário. Permite comentário. E é possível criar, automaticamente, links para os termos aqui alocados em todas as partes do curso.

Tarefa - entrega de atividades através de arquivo externo que pode ser visualizado apenas pelo professor. É possível que o professor troque arquivos com o aluno e dê notas pela atividade desenvolvida.

Wiki -  coleção de documentos criados de forma coletiva. É iniciado a partir de uma primeira página e pode ser linkado a outras páginas com conteúdo. Qualquer participante do curso pode desenvolver o conteúdo, sendo assim é considerada uma ferramenta poderosa para o trabalho colaborativo.

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Apresentação e Roteirização de Mídias

 

Vídeo, Videoaulas e outros gêneros – Márcia

Leituras:

Filatro (2015) – p. 269-274 e 378-392

Cied – 6. Material didático; 6.2 – Vídeo de apresentação; 6.3 – Audioaula/vídeo; 7.3 – Captura – efeitos em tela; 7.4 – Vídeo

Ferramentas:

Adobe Spark – Animato - aTube catcher – Blinder – Camstudio – Camtasia – Exguru - Go animate – iMovie – Magisto - Movie Maker – OpenShot - Pinnacle Studio – Powtoow - Screencast o matic – Screencastify - Stop Motion Studio – Tellegami – Vidcode – Videoshop – Videoshow – Videotuner – Vimeo – Wevideo - Youtube

 

Nuvem de Palavras (Kleber Ivo)

Ferramentas:

TagCrowd – Tagxedo - Wordle

 

Avaliação (Meijores)

Leituras:

SALES, Mary V. (org). Tecnologias digitais, redes e educação: perspectivas contemporâneas. Salvador: Edufba, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/32178/1/Tecnologias%20digitais%2c%20redes%20e%20educacao-RI.pdf . 

Plickers – aplicativo para avaliação (p.119-123).

Active Expression 2 e Active Inspire –avaliação (p.123-127).

Edmodo – avaliação (p.127-129).

Ferramentas:

Blubbr – Edcite – EdPuzzle – GosoapBox – ImageQuiz – Kahoot – Neardplod – Pickers – Quizdini – Quizizz – Quizlet – QuizStar – Socrative - Survey Monkey - ZohoSurvey

 

Portfólios Digitais (e-portfólios) - Nelson

Ferramentas:

DrupalED - Edu – portfólio – Elgg – Evernote – Exabis – Mahara - Movable Type - Open source portfólio – Padlet – Sakai – Seesawz portfólio

terça-feira, 25 de outubro de 2022

Apresentação e Roteirização de Mídias

 

Livros Digitais (e-book) – Regina

Leituras:

Filatro (2015) – p. 239-244 e p. 337-346

Ferramentas:

Booktype – Camaleo – eCub – Firedocs – Flipsnack - Ibook Author – Joomag – Myebbok – Papurus – Tiratok - Yudu

 

 

 

Narrativas  – Douglas

Leituras:

Ferramentas:

Capzles – Evernote - Spotlight Stories – Sutorix - Storyboard That - Tiki-Toki

 

 

 

Simulações - Weider

Leituras:

Filatro (2015) – p. 267- 269 e p. 377

Ferramentas:

Crocodile Physics - Eletronic Workbench – Estinet - Phet


segunda-feira, 17 de outubro de 2022

Apresentação Roteirização de Mídias

 


Texto para Mídia Impressa (ebook) – manual, guia de estudo (Janaína)

Leituras:

Filatro (2015) – p. 235-239 e p. 319-337

Cied – 6. Material didático; 6.1 – Material para leitura e 7.1 – Produção do texto Guia de estudo – Anexo 1

Ferramentas:

Book Builder - Book Creator – Canvas - Isuu – Flash Page Flip - Youblisher

 

Histórias em Quadrinhos (Rafael)

Leituras:

Filatro (2015) – p. 246-247 e 351-355

Ferramentas:

Gimp – Hagaque - Make Beliefs Comix – Moovly – Pixton – Storybird - StoryBoard That - Strip Generator – Stripcreator – Tondoo - Witty Comics - Zodourst

 

Mapas Conceituais/Mentais (Rosely)

Leitura:

MERCADO, Luís P. Mapas como ferramentas de letramento digital: experiências em disciplinas da graduação e pós-graduação voltadas para a formação de professores. Anais... IV Conapesc... Campina Grande: Realize Editora, 2019. Disponível em: http://editorarealize.com.br/artigo/visualizar/56975

Ferramentas:

Bubbl.us - Cmap Tools – Coggle - Edraw Mind Map - Explora TreeGoconqr – Lucidchart – Mindmeister – Mindnode – Popplet - Text2 Mindmap - XMind

terça-feira, 4 de outubro de 2022

Aulas com e-Atividades

Leituras:

CABERO-ALMENARA, Julio.; OSUNA, Julio B; CEJUDO, Maria del C. E-actividades para la formación del profesorado en el tecnologías de la información y comunicación em el Proyecto Dipro 2.0. Sevilha, Espanha: Universidad de Sevilha, 2015. Disponível em: https://idus.us.es/handle/11441/77093

CABERO-ALMENARA, J.; PALACIOS-RODRÍGUEZ, A. La evaluación de la educación virtual: las e-actividades. RIED-Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, vol 24, numero 2, p. 169–188, 2021. Disponível em: https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/28994/23081

 

Estrutura do Plano de Aula com e-Atividades

Titulo da aula - objetivo, claro e relacionado diretamente com o conteúdo ou com o tema a ser trabalhado.

Objetivos da aula - o que o estudante poderá aprender com esta aula. Indica claramente o que é esperado do estudante: quais mudanças esperamos que aconteçam a partir da aula. Indicam um comportamento passível de avaliação. Os objetivos devem ser discriminados quanto ao desenvolvimento conceitual (aquisição do conhecimento), procedimental (desenvolvimento de habilidades e a aplicação do aprendizado pelo estudante em sua atuação profissional) ou atitudinal (aquisição de valores, atitudes e comportamentos a ser observado na atuação profissional).

Conteúdos - listar os saberes envolvidos na aula.

Momentos da aula - estratégias didáticas e recursos

Avaliação - diagnóstica, formativa ou somativa. Discriminar, com base nos objetivos estabelecidos para a aula, as atividades e os critérios adotados para correção.

Bibliografia- bibliografia consultada para o planejamento da aula. 


segunda-feira, 26 de setembro de 2022

Roteirização de Mídias

 



FILATRO, Andrea; CAIRO, Sabrina. Produção de conteúdos educacionaisSão Paulo: Saraiva, 2015.
Capítulo 10 – Planejamento Educacional (p. 225-278)
Capítulo 12 – Roteirização (p. 309-398)
CIED. Guia de Produção de Material Didático. Disponível em: http://www.waltenomartins.com.br/desinstr_ebook_ufal.pdf
Pesquisa em artigos e capítulos de livros sobre a temática.

Construção do capítulo do e-book Guia Didático: roteirização e ferramentas de produção de material didático para educação a distância, com os seguintes elementos do material didático estudado:
a) Caracterização
b) Formas de utilização
c) Vantagens e desvantagens na utilização
d) Exemplos de utilização
e) Roteirização (o que deve conter)
f) Ferramentas (no mínimo 4 ferramentas escolhidas).
g) Produção individual no roteiro estudado.


Dupla
Mídia/Roteirização
Ferramentas




Janaina

Texto para Mídia Impressa (ebook) – manual, guia de estudo.
Filatro (2015) – p. 235-239 e p. 319-337
Cied – 6. Material didático; 6.1 – Material para leitura e 7.1 – Produção do texto Guia de estudo – Anexo 1



Book Builder
Book Creator
Canvas
Isuu – Flash Page Flip
Youblisher







Regina





Livros Digitais (e-book)
Filatro (2015) – p. 239-244 e p. 337-346
Booktype
Camaleo
eCub
Firedocs
Flipsnack
Ibook Author
Joomag
Myebbok
Papurus
Tiratok
Yudu











Marcia 








Infográficos
Filatro (2015) – p. 245-246 e p. 347-351
Animaps
Cacoo
Capales
Cossely/Canvas
Creately
Dipity
Ease.ly
Infogr.am
Many eyes
Ourstory
Piktochart
Read writer think
Tiki-Toki
Timeglider
Timeline
Timetoast
Vennegage
Viasual.Ly
VisiFy
Vizualie.me




Ana Graziela

Áudio (poadcast)
Filatro (2015) – p. 248-251 e 355-363
Cied – 6. Material didático; 6.3 – Audioaula
7.2 – Audio-aula (aula narrada)
Audacity
GarageBand
Soundtrap
Plotagon
Texhelp Fluency Tutor
Voice Thread
Speaklt!














Lenilda








Vídeo (videoaulas e outros gêneros)
Filatro (2015) – p. 269-274 e 378-392
Cied – 6. Material didático; 6.2 – Vídeo de apresentação
6.3 – Audioaula/vídeo
7.3 – Captura – efeitos em tela
7.4 – Vídeo
Adobe Spark
Animato
aTube catcher
Blinder
Camstudio
Camtasia
Exguru
Go animate
iMovie
Magisto
Movie Maker
OpenShot
Pinnacle Studio
Powtoow
Screencast o matic
Screencastify
Stop Motion Studio
Tellegami
Vidcode
Videoshop
Videoshow
Videotuner
Vimeo
Wevideo
Youtube






Rafael





Histórias em Quadrinhos
Filatro (2015) – p. 246-247 e 351-355
Gimp
Hagaque
Make Beliefs Comix
Moovly
Pixton
Storybird
StoryBoard That
Strip Generator
Stripcreator
Tondoo
Witty Comics
Zodourst





Fellipe


Animações
Filatro (2015) – p. 256-257 e  366-370
Cied – 6. Material didático; 6.4 – Animação/simulação
7.5 – Animação/simulação
Blender
Crocodile Physics
Eletronic Workbench
Estinet
Instagrok
Phet
Plotagon
Toontastic

Maria Cristiane
Objetos de Aprendizagem
Filatro (2015) – p. 257-259 e p. 260-265
Ardora
Greenfoot


Weider

Simulações
Filatro (2015) – p. 267- 269 e p. 377
Crocodile Physics
Eletronic Workbench
Estinet
Phet








Rosely

Mapas Conceituais/Mentais

MERCADO, Luís P. Mapas como ferramentas de letramento digital: experiências em disciplinas da graduação e pós-graduação voltadas para a formação de professoresAnais IV Conapesc... Campina Grande: Realize Editora, 2019. Disponível em: http://editorarealize.com.br/artigo/visualizar/56975

Bubbl.us
Cmap Tools
Coggle
Edraw Mind Map
Explora TreeGoconqr
Lucidchart
Mindmeister
Mindnode
Popplet
Text2 Mindmap
XMind











Meijores



Avaliação

SALES, Mary V. (org). Tecnologias digitais, redes e educação: perspectivas contemporâneas. Salvador: Edufba, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/32178/1/Tecnologias%20digitais%2c%20redes%20e%20educacao-RI.pdf

Plickers – aplicativo para avaliação (p.119-123).

Active Expression 2 e Active Inspire –avaliação (p.123-127).

Edmodo – avaliação (p.127-129).

Blubbr
Edcite
EdPuzzle
GosoapBox
ImageQuiz
Kahoot
Neardplod
Pickers
Quizdini
Quizizz
Quizlet
QuizStar
Socrative
Survey Monkey
ZohoSurvey




Douglas




Narrativas
Capzles
Evernote
Spotlight Stories
Sutorix
Storyboard That
Tiki-Toki


José Kleber

Nuvem de Palavras
TagCrowd
Tagxedo
Wordle

Quadro Virtual
Leson Create






Nelson




Portfolio
Digital (e-portfolio)
DrupalED
Edu – portfólio
Elgg
Evernote
Exabis
Mahara
Movable Type
Open source portfólio
Padlet
Sakai
Seesaw
z portfólio

Games/Jogos

Desenvolvimento de Jogos Digitais como Estratégia de Aprendizagem http://www.nce.ufrj.br/ginape/scratch-oficina/artigos/arq14.pdf
Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso -http://eft.educom.pt/index.php/eft/article/view/58
Os games: contextos de aprendizagem colaborativa –http://www.filomenamoita.pro.br/pdf/osgames.pdf
Pensando com e sobre games -http://periodicos.estacio.br/index.php/reeduc/article/view/1964/1190
Projetos de aprendizagem gamificados: uma metodologia inventiva para a educação na cultura híbrida e multimodal. https://periodicos.furg.br/momento/article/view/7801/5279
Ensino híbrido e multimodalidade em contextos educacionais gamificados. https://revistas.pucsp.br/index.php/curriculum/article/view/36342/29015

Relatos de pesquisa em aprendizagem baseada em games. http://abed.org.br/arquivos/Relatos_Pesquisas_Aprendizagem_Games_Joao_Mattar.pdf



App Goosechase
APP Metaverse
APP Tinycards
Elevate
HSP
Quizup
Second Life
Semper